Herramientas De Diseño De Experiencia E Interface De Usuario
Pixelate Spa (Pixelate Capacitacion) · Código SENCE 1238065056
24
horas
$257.731
por persona
1
veces impartido
21/06/2028
vigente hasta
1
comunas
Objetivo del curso
Diseñar interfaces de usuario efectivas en herramientas digitales, asegurando la usabilidad y la coherencia estética en línea con las expectativas del usuario y los objetivos del negocio.
¿A quién está dirigido?
Los participantes de este curso son profesionales que ocupan los siguientes puestos de trabajo: Diseñadores de Experiencia de Usuario (UX Designers): Descripción del Puesto: Los diseñadores de UX se especializan en comprender y mejorar la interacción entre el usuario y los productos digitales. Su enfoque se centra en la optimización de la experiencia del usuario a través de investigaciones, prototipado y pruebas de usabilidad. Relación con la Competencia: Fortalecerán su capacidad para aplicar herramientas de diseño UX como Figma y otras plataformas de prototipado para diseñar y testear interfaces que mejoren significativamente la experiencia del usuario. Diseñadores de Interfaz de Usuario (UI Designers): Descripción del Puesto: Estos profesionales son responsables de la apariencia visual de las aplicaciones y sitios web. Crean la disposición gráfica de los elementos de software y se aseguran de que cada página y cada paso de una interacción del usuario sea visualmente estimulante y es
Aprendizajes esperados
- Evaluar interfaces de usuario mediante pruebas de usabilidad, utilizando feedback real para optimizar y refinar los diseños
- Diseñar elementos interactivos y responsivos para interfaces, garantizando su funcionalidad en diversos dispositivos y plataformas
- Aplicar técnicas de diseño visual para seleccionar y utilizar tipografías, colores y otros elementos gráficos que mejoren la interfaz de usuario
- Identificar principios fundamentales de diseño UI y UX, comprendiendo su impacto en la experiencia del usuario final
Requisitos y conocimientos previos
- Dado que el curso se imparte en modalidad e- learning sincrónica, es necesario que los participantes tengan habilidades técnicas adecuadas en computación, incluyendo el manejo de sistemas operativos, software y solución de problemas básicos de hardware y software
- Los participantes deben contar con acceso a un computador compatible con Figma o Adobe XD, una conexión estable a internet y, preferentemente, un espacio de trabajo adecuado para participar activamente en las sesiones online
Metodología
Las técnicas metodológicas para este curso de e-learning sincrónico están diseñadas para maximizar el aprendizaje práctico y la interacción entre los participantes y el facilitador. Aquí se detallan las actividades concretas que realizarán tanto el facilitador como los participantes para alcanzar los objetivos planteados del curso: Presentaciones Interactivas: ¿Qué hará el facilitador? Presentará conceptos y herramientas de diseño UI y UX utilizando presentaciones interactivas. ¿Cómo lo hará? Utilizará software de presentación enriquecido con videos, ejemplos en tiempo real y demostraciones prácticas para explicar los fundamentos y técnicas de diseño de interfaz y experiencia de usuario. ¿Con qué y dónde lo hará? Utilizará herramientas de diseño como Sketch, Adobe XD, o Figma y otras herramientas de presentación online, en una plataforma de aula virtual que permite la interacción en tiempo real. Ejercicios Prácticos Guiados: ¿Qué harán el facilitador y los participantes? El facilitad
Requisitos técnicos y evaluación
Para asegurar que el proceso de aprendizaje sea efectivo y que las competencias declaradas sean adquiridas adecuadamente por los participantes, se implementarán diversos instrumentos de evaluación a lo largo del curso. Estos instrumentos están diseñados para medir tanto el progreso individual como el logro de los objetivos de aprendizaje específicos. 1. Evaluaciones Formativas: Descripción: Durante el curso, se realizarán evaluaciones formativas que consisten en pruebas cortas al final de cada módulo para evaluar la comprensión de los conceptos claves enseñados. Instrumento: Cuestionarios de opción múltiple y preguntas de respuesta corta entregadas y calificadas a través de la plataforma de e-learning. 2. Proyectos Prácticos: Descripción: Los participantes deberán completar varios proyectos prácticos que reflejen las habilidades y técnicas aprendidas durante el curso. Estos proyectos incluyen diseñar elementos interactivos y responsivos para interfaces y evaluar interfaces de usuari
Equipo docente
José Ignacio Noguera Aguirre
Simulador de franquicia tributaria SENCE
Las empresas pueden descontar el costo de capacitación según el tramo de renta del trabajador.
100%
Renta hasta
1 UTM
$0
50%
Renta entre
1 y 5 UTM
$257.731
/ 2
15%
Renta sobre
5 UTM
85%
del costo
Valores referenciales. Consulta con un contador para el cálculo exacto.
Lugares donde se ha impartido
1 comunasREGIÓN METROPOLITANA DE SANTIAGO