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🔄 Mixta Educación y Capacitación

Técnicas Y Herramientas Para La Gamificación De La Educación

Modelos Y Soluciones Organizacionales Limitada (Mso Chile) · Código SENCE 1238040916

24

horas

$4.800.000

por persona

3

veces impartido

09/11/2026

vigente hasta

2

comunas

Objetivo del curso

Al Finalizar La Actividad El Participante Está En Condición De: Aplicar Las Herramientas de Gamificación para Mejorar La capacitación Y Lograr Los Objetivos De La Organización.

¿A quién está dirigido?

Facilitadores, Docentes

Aprendizajes esperados

  • Reconocer las Emociones y Motivación: Los ingredientes de base en la gamificación
  • Identificar los Fundamentos y metodologías de la Gamificación
  • Aplicar Estrategias de Gamificación: El juego que implementaremos
  • Analizar Propósito de la Gamificación: ¿Qué queremos conseguir?

Requisitos y conocimientos previos

  • Poseer Un Pc Con Procesador Pentium 3 O Superior, Mínimo De 256 Mb De Memoria Ram, Sistema Operativo Windows, Suite Office Instalada, Y Que Posea Conexión A Internet Mínima De 512 Kbps
  • Micrófono, Audio (Parlantes O Audifonos)
  • Tener Cuenta De Correo Electrónico Vigente
  • Aplicación Adobe Acrobat Reader
  • Manejar Herramientas Computacionales A Nivel Usuario
  • Conexión A Internet, En Lo Posible Sobre 2,5 Mbps

Metodología

Curso Inserto En Plataforma Lms, Metodología Asincrónica: Interactiva-Expositiva Guiada Por Docente Mediante Retroalimentación De Actividades Prácticas Y Evaluativas. Primero Se Produce Una Inducción Al Usuario En El Manejo De Las Herramientas De La Plataforma Virtual Mediante Guía De Uso De Plataforma E-Learning Que Instruye Sobre Los Procedimientos Para Acceder A Ésta Y Sus Principales Funcionalidades . Al Inicio De Cada Módulo Se Explicará Objetivos Y Contenidos, Apoyado De Una Presentación En Ppt O Video Explicativo. Participante: Lee Contenidos, Visualiza Videos, Desarrolla Act. Aplicativas, Resp. Evaluaciones, Consulta A Docente. Contenidos Descargables Y Visualizable En Plataforma. Inicia Con Autoevaluación. Diagnóstica (Apoyo Directo Relator Notas Bajo 4,0), Guía Del Participante E Instructivo Metodológico Se Usarán Recursos De Aprendizaje Tales Como: Exhibición De Video Didácticos, Guías De Trabajo, Lectura Comprensiva Textos, Infografías. Se Incluye Un Glosario De Términos As

Requisitos técnicos y evaluación

Evaluación Diagnóstica Al Inicio Del Curso, Para Conocer Su Motivación Expectativas Y Conocimientos Previos De La Transformación Digital En El Contexto Laboral . Se Evaluará En Escala De 0 A 100% Con Portafolio De Evidencias Del Participante: El Cual Contempla ; Aprendizaje 1 : Ejercicio Aplicado Con Una Ponderación Del 10%. Prueba De Contenidos Con Una Ponderación De 5 % Aprendizaje 2: El Participante Realizará Una Exposición Con El Facilitador Por Zoom En Juegos De Roles, Donde Deberá Reconocer Situaciones Específicas De Tipo De Liderazgo Digital En El Ámbito Laboral , Con Una Ponderación De 15%. Aprendizaje 3: El Participante Deberá Realizar Un Vídeo Aplicando Las Fases De Recuperación, Con Una Ponderación De 20% Aprendizaje 4: El Participante Realizará Un Proyecto Final Con Una Ponderación De 25%. La Conexión Y Asistencia A Los Webinar Tendrán Una Ponderación De 25%. El Porcentaje Mínimo De Aprobación Será De Un 60%

Equipo docente

J

Jorge Alberto Restrepo Agudelo

Publicista

M

Monica Madeleine Cañizales Aguirre

P

Pamela Lisette Fierro López

Simulador de franquicia tributaria SENCE

Las empresas pueden descontar el costo de capacitación según el tramo de renta del trabajador.

100%

Renta hasta
1 UTM

$0

50%

Renta entre
1 y 5 UTM

$4.800.000
/ 2

15%

Renta sobre
5 UTM

85%
del costo

Valores referenciales. Consulta con un contador para el cálculo exacto.

Lugares donde se ha impartido

2 comunas

REGIÓN METROPOLITANA DE SANTIAGO

Las Condes Santiago