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Gamificación Para La Cohesión De Equipos: Aprender Jugando A Colaborar

Sociedad De Capacitacion Y Desarrollo Limitada (Cadesem) · Código SENCE 1238080521

16

horas

$205.877

por persona

9

veces impartido

16/06/2029

vigente hasta

1

comunas

Objetivo del curso

Aplicar herramientas de gamificación en equipos de trabajo, de acuerdo a los objetivos organizacionales.

¿A quién está dirigido?

Supervisores, encargados de equipos, jefaturas de áreas que trabajen en contextos laborales colaborativos, y que busquen fortalecer la cohesión de equipos mediante herramientas innovadoras como la gamificación. Los participantes deben pertenecer a áreas operativas o de coordinación, con funciones relacionadas con liderazgo, gestión de personas o trabajo en equipo.

Aprendizajes esperados

  • IDENTIFICAR FUNDAMENTOS DE LA GAMIFICACIÓN Y SU APORTE A LA CULTURA ORGANIZACIONAL
  • UTILIZAR TECNICAS DE PENSAMIENTO COLABORATIVO Y RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN EL TRABAJO A TRAVÉS DE DINÁMICAS GAMIFICADAS
  • APLICAR HERRAMIENTAS DE GAMIFICACION ALINEADAS CON LOS OBJETIVOS ORGANIZACIONALES
  • EMPLEAR TECNICAS DE JUEGOS QUE FORTALEZCAN LA CONFIANZA INTERPERSONAL Y LA COMUNICACIÓN EFECTIVA EN EQUIPOS DE TRABAJO

Requisitos y conocimientos previos

  • CONOCIMIENTOS BASICOS DE EQUIPOS DE TRABAJO

Metodología

SE REALIZARAN CLASES TEORICAS EXPOSITIVAS E INTERACTIVAS, APOYADAS EN PRESENTACIONES DIGITALES, EXPOSICIONES VÍA DATA SHOW Y EL RELATOR EXPONE LOS FUNDAMENTOS TEÓRICOS Y DIVERSOS DATOS RELACIONADOS CON LA UNIDAD TEMÁTICA. LA PARTE PRACTICA SE DESARROLLARA EN LAS DEPENDENCIAS DEL CLIENTE DONDE SE REALIZARAN LAS SIGUIENTES ACTIVIDADES GRUPALES (5 PERSONAS): Módulo 1: ¿ Exposición teórica interactiva con presentación digital ¿ Lluvia de ideas guiada sobre gamificación en el trabajo ¿ Revisión de casos reales (video o lectura) Materiales: Proyector, fichas teóricas, pizarra Módulo 2: ¿ Dinámicas de confianza: juegos de pares y grupos ¿ Role play con escucha activa y feedback ¿ Debate sobre colaboración vs. competencia Materiales: Tarjetas de rol, espacios abiertos, cronómetros Módulo 3: ¿ Simulaciones de problemas en equipo ¿ Talleres de pensamiento lateral y resolución de retos ¿ Observación y análisis de roles emergentes Materiales: Guías de ejercicios, material de ofici

Requisitos técnicos y evaluación

1.- INSTRUCCIONES DE APLICACION SE REALIZARA UNA PRUEBA FINAL LA CUAL CONSTA DE UN TOTAL DE UNA PREGUNTAS POR CADA MODULO Preguntas por módulo y criterios de evaluación ¿ Módulo 1: o Pregunta: ¿Cuál es la diferencia entre gamificación, juego y juego serio? o Criterios: Identifica conceptos con claridad / Explica con ejemplos reales ¿ Módulo 2: o Pregunta: ¿Cómo influye la escucha activa en la confianza del equipo? o Criterios: Describe con coherencia / Relaciona con experiencias de juego ¿ Módulo 3: o Pregunta: ¿Qué rol emergente desempeñarías ante un problema urgente en equipo? o Criterios: Justifica elección / Relaciona rol con desempeño grupal ¿ Módulo 4: o Pregunta: ¿Cómo alinearías una dinámica gamificada con los objetivos de tu área? o Criterios: Propone dinámica con propósito claro / Relaciona con la realidad laboral 2.- INSTRUMENTOS DE EVALUACION: ESTA ACTIVIDAD TENDRA UNA PONDERACION DEL 100% Y SERA MONITOREADO CON UNA PAUTA DE COTEJO (LOGRADO/NO LOGRADO)

Equipo docente

R

Roberto Pizarro Diaz

Sicologo

Simulador de franquicia tributaria SENCE

Las empresas pueden descontar el costo de capacitación según el tramo de renta del trabajador.

100%

Renta hasta
1 UTM

$0

50%

Renta entre
1 y 5 UTM

$205.877
/ 2

15%

Renta sobre
5 UTM

85%
del costo

Valores referenciales. Consulta con un contador para el cálculo exacto.

Lugares donde se ha impartido

1 comunas

REGIÓN DEL BÍO-BÍO

Lota